[GerbV] Podgląd gerberowych plików technologicznych
: sobota 29 kwie 2017, 00:16
Uzyskane z jakiegokolwiek systemu projektowego do tworzenia płytek PCB pliki technologiczne zawierające rysunki odpowiednich warstw projektowych mogą być przeglądane za pomocą odpowiednich programów narzędziowych. Jednym z takich jest program o nazwie gerberview [program instalacyjny o nazwie gerbvinst-2.4.0.exe można odszukać na stronach internetowych, przykładowo dostępny pod adresem https://sourceforge.net/projects/gerbv/ ... rbv-2.4.0/, serwisu z oprogramowaniem typu Open Source.]. Pobrany z sieci program instalacyjny należy uruchomić. Przed właściwą instalacją programu należy zaakceptować warunki licencyjne (kliknąć na przycisk „I agree” - ilustracja 1). Tych okienek z akceptacją warunków licencyjnych jest dużo, za każdym razem należy wyrazić zgodę na warunki licencyjne.Po kilkukrotnym wyklikaniu „I agree”, program zapyta o lokalizację kartoteki, w której ma być zainstalowany program. W większości przypadków zaproponowana lokalizacja jest właściwa, ale istnieje możliwość jej zmiany (ilustracja 2).Sama właściwa instalacja (ilustracja 3) przebiega „bezboleśnie”.Zainstalowany program należy uruchomić poprzez wybranie: Start → Programy → gerbv-2.4.0 → gerbv. Po uruchomieniu programu mamy otwarty „pusty projekt” (ilustracja 4).W pierwszej kolejności należy dodać do projektu pliki gerberowe. W tym celu należy wybrać myszką opcję: „File → Open Layer(s)...”, ilustracja 5.Spowoduje to otwarcie odpowiedniego okienka dialogowego (ilustracja 6). W obszarze „Miejsca” oraz „Nazwa” wyklikać (wydwuklikać) położenie kartoteki zawierającej pliki gerbera.W dalszej kolejności wskazać otwierane pliki (klikając na odpowiednie pliki i trzymając naciśnięty klawisz Ctrl, można zaznaczyć kilka plików do otwarcia). Po wskazaniu plików do otwarcia operację należy zakończyć klikając na przycisk „Otwórz”. Spowoduje to otwarcie wszystkich wskazanych plików i wyświetlenie ich w okienku programu (ilustracja 7).Klikając na „ptaszki” (ilustracja 8) można aktywować do wyświetlania pojedyncze warstwy (ilustracje 8 i następne).Istnieje możliwość zmiany koloru dla każdej warstwy. Klikając na pole koloru dla odpowiedniej warstwy (ilustracja 14) program umożliwi zmianę odpowiedniego koloru.Kolor można zmieniać inkrementując/dekrementując wartości w polach odcienia, nasycenia, wartości, czerwonym, zielonym oraz niebieskim. Można wpisać nowe wartości w odpowiednich polach lub skorzystać z suwaka (ilustracja 11) lub wpisać w odpowiednie pole nazwę nowego koloru.„Łapiąc myszką” za kreskę (suwak) na kole barw, można obracając nim zmieniać kolor warstwy.
Do kompletu możliwości zmian kolorów można dodać możliwość zmian koloru tła. Zmiana jest realizowana poprzez wybór opcji View → Change background color (ilustracja 16).Aktywuje to, podobnie jak w innych funkcjach zmiany koloru, odpowiednie okienko dialogowe. Istnieje możliwość wpisania w pole „Nazwa koloru” jego nazwę (przykładowo nazwę white jak na ilustracji 17).
Oprócz włączania/wyłączania poszczególnych warstw istnieje możliwość modyfikacji kolejności wyświetlania poszczególnych warstw (to ma wpływ na nakładanie się wzajemne poszczególnych rysunków). Mając do wyświetlenia przykładowo dwie warstwy zmianę kolejności można zrealizować w następujący sposób (ilustracja 18).
Po zaznaczeniu przesuwanej warstwy (poprzez kliknięcie na nazwę pliku skojarzonego z warstwą) można daną warstwę przesunąć do dołu lub do góry klikając na odpowiednie strzałki.
W przypadku warstw pokazanych na ilustracji 18, umożliwia to uzyskanie następujących obrazów. Im niżej umieszczona jest dana warstwa, tym bardziej jest ona przykryta innymi warstwami.Ilustracja 19 pokazuje wariant wyświetlenia warstwy solder maski na tle warstwy miedzi. Inny wariant kolejności pokazuje ilustracja 20.Przy okazji ilustracji 20 można zauważyć, że PAD'y soldermaski są nieznacznie większe od PAD'ów na warstwie miedzi.
Odpowiednio kompilując warstwy można uzyskać pliki graficzne, które mogą być załączane do odpowiedniej dokumentacji związanej z danym projektem, dołączane do publikacji lub użyte w jakimkolwiek innym celu. Po określeniu warstw, jakie mają być wyświetlone, po ustaleniu kolejności nakładania się warstw, cały obraz może zostać zapisany na dysku komputera jako niezależny plik graficzny. W tym celu należy wybrać następującą opcję: File → Export → PNG... (ilustracja 21).Zapisany na dysku plik graficzny jest następujący (ilustracja 22).Dodatkowo wybierając odpowiedni wariant w polu Rendering (ilustracja 23), można wpływać na rozdzielczość tworzonego pliku graficznego.
Do kompletu możliwości zmian kolorów można dodać możliwość zmian koloru tła. Zmiana jest realizowana poprzez wybór opcji View → Change background color (ilustracja 16).Aktywuje to, podobnie jak w innych funkcjach zmiany koloru, odpowiednie okienko dialogowe. Istnieje możliwość wpisania w pole „Nazwa koloru” jego nazwę (przykładowo nazwę white jak na ilustracji 17).
Oprócz włączania/wyłączania poszczególnych warstw istnieje możliwość modyfikacji kolejności wyświetlania poszczególnych warstw (to ma wpływ na nakładanie się wzajemne poszczególnych rysunków). Mając do wyświetlenia przykładowo dwie warstwy zmianę kolejności można zrealizować w następujący sposób (ilustracja 18).
Po zaznaczeniu przesuwanej warstwy (poprzez kliknięcie na nazwę pliku skojarzonego z warstwą) można daną warstwę przesunąć do dołu lub do góry klikając na odpowiednie strzałki.
W przypadku warstw pokazanych na ilustracji 18, umożliwia to uzyskanie następujących obrazów. Im niżej umieszczona jest dana warstwa, tym bardziej jest ona przykryta innymi warstwami.Ilustracja 19 pokazuje wariant wyświetlenia warstwy solder maski na tle warstwy miedzi. Inny wariant kolejności pokazuje ilustracja 20.Przy okazji ilustracji 20 można zauważyć, że PAD'y soldermaski są nieznacznie większe od PAD'ów na warstwie miedzi.
Odpowiednio kompilując warstwy można uzyskać pliki graficzne, które mogą być załączane do odpowiedniej dokumentacji związanej z danym projektem, dołączane do publikacji lub użyte w jakimkolwiek innym celu. Po określeniu warstw, jakie mają być wyświetlone, po ustaleniu kolejności nakładania się warstw, cały obraz może zostać zapisany na dysku komputera jako niezależny plik graficzny. W tym celu należy wybrać następującą opcję: File → Export → PNG... (ilustracja 21).Zapisany na dysku plik graficzny jest następujący (ilustracja 22).Dodatkowo wybierając odpowiedni wariant w polu Rendering (ilustracja 23), można wpływać na rozdzielczość tworzonego pliku graficznego.